Muchas veces en el desarrollo de productos y/o aplicaciones se cae en el error de unificar o tratar como igual el concepto de Sketchs, Mockups, Wireframes y Prototipos o de usarlos como sinónimos.La definición y uso de estos son ampliamente diferenciados dentro de la etapa de diseño de un proyecto y por esto es que hoy queremos explicar un poco mas algunas diferencias y conceptos clave entre los mencionados elementos.
No sólo evidencian diferencias conceptuales, sino que también de presupue...
MásArquitectura de la información
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Aunque para la mayoría de los usuarios "la interfaz es la aplicación" puesto que es la parte que ven y a través de la cual interactúan (Hartson; 1998) , debemos entender que la usabilidad de la aplicación depende no sólo del diseño del interfaz, sino también de su arquitectura - estructura y organización -, en otras palabras, del componente no visible del diseño.Folmer y Bosch (2003) estudian este hecho en aplicaciones software concluyendo que el diseño a nivel de arquitectura tiene una gran...
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| 28/06| Modalidad Presencial.
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* IMPORTANTE: TODOS LOS INTEGRANTES DEL EQUIPO DEBEN ESTAR PRESENTES.Condiciones de Entrega| Rótulo individual de estudiante completo y actualizado. Con los siguientes vínculos: Link al Inicio ( rótulo grupal), Link a cada integrante del equipo ( sólo indicar los alumnos que entregan), Link al plan de trabajo (plan.html), Link al mapa (mapa.html) y Link a la app (tp/index.html). Aquellos equipos, que el prototip...
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