Clase 2 | Esquicio | TEÓRICA: UX-Principios y reglas |

Compartimos  la teórica de la Clase 2: UX. Usabilidad y Heurísticas. Ejemplos.   Teórica_Usabilidad-Heuríticas_UX_1Cuat_2018   El pensamiento de diseño es un proceso en el que tratamos de entender al usuario, cuestionar los supuestos , y redefinir problemas en un intento de identificar estrategias y soluciones alternativas que pueden no ser evidentes al instante con nuestro nivel inicial de comprensión. Al mismo tiempo, el pensamiento de diseño proporciona un enfoque ba...
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