Clase 3 | DESIGN THINKING |

Compartimos  teóricas de la clase 2 y 3 : UX. Usabilidad y Heurísticas. Ejemplos.   Teórica_Usabilidad-Heuríticas_UX_2Cuat_2017 Design Thinking   Teórica_Design thinking2017 El pensamiento de diseño es un proceso en el que tratamos de entender al usuario, cuestionar los supuestos , y redefinir problemas en un intento de identificar estrategias y soluciones alternativas que pueden no ser evidentes al instante con nuestro nivel inicial de comprensión. Al mismo tiempo, Design thinking pr...
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Clase 2| Proceso de Trabajo-UX | Esquicio

Este viernes vamos a hacer un esquicio en clase para el cual necesitamos que traigan hojas en blanco o cuadriculadas, tijera, cinta, pegamento, lápices, lapiceras, colores, etc. Y por equipo un cámara de fotos o celular para tomar registro de todo lo que vayan haciendo (va a ser un buen material para aprovechar en el vídeo del final del cuatrimestre) No se olviden de completar la ficha grupal y traerla impresa! Se la descargan de acá: http://catedraocampo.com.ar/ficha-de-equipo/ Nos...
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Ficha de Equipo

Esta ficha de equipo forma parte de los materiales que cada equipo deberá traer para la clase 2. Instructivo para su aplicación. Descargar desde el vínculo el archivo PDF. Editarlo desde el programa Acrobat Reader y completar los campos editables correspondientes. Agregar una foto retrato en el casillero correspondiente a cada alumno. (una foto actualizada y que permita al docente poder identificar al alumno) Imprimirla en tamaño A4 , Frente y Dorso. Entregarla durante la prácti...
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