Comunicado del Gobierno de la FADU a toda la comunidad académica

A la comunidad de la Facultad de Arquitectura Diseño y Urbanismo Desde hace 15 días el Gobierno Nacional y el de la Universidad de Buenos Aires han trabajado activamente para tomar las medidas necesarias ante la Pandemia generada por el COVID-19. Desde el gobierno de la Facultad de Arquitectura Diseño y Urbanismo hemos acompañado cada una de las medidas tomadas y nos encontramos en estado de alerta ya que se trata de un fenómeno complejo y dinámico que nos requiere estar preparados para to...
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Diferencias de flujos de navegación en apps multiplatforma

Debido a la gran variedad de smartphones que existen en el mercado, se hace casi imprescindible que nuestras aplicaciones móviles multiplataforma y su interfaz de usuario se adapten a todos estos dispositivos, permitiéndonos seguir el ritmo frenético de actualización de estos terminales. Independientemente del tamaño de la pantalla, la resolución o los píxeles lo que buscamos con esta adaptación es conseguir un correcto y fluido funcionamiento de nuestra aplicación y con ello una...
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Publicada en UI, UX

5 puntos importantes del diseño en Apps móviles

Antes de empezar quisiera agradecer a la organización de Appinnovation por confiar en mi persona para elaborar artículos que sean relevantes, les deseo a los participantes buena suerte y sigan esforzándose para alcanzar sus sueños. App Innovation es una plataforma para sensibilizar el proceso creativo y conceptual de las aplicaciones móviles, acá queremos premiar y reconocer tu esfuerzo y dedicación, el deseo que tienes para hacer las tareas de otros más fáciles, simplificar sus vidas y p...
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Definiciones de Sketch, Mockup, Wireframe y Prototipo

Muchas veces en el desarrollo de productos y/o aplicaciones se cae en el error de unificar o tratar como igual el concepto de Sketchs, Mockups, Wireframes y Prototipos o de usarlos como sinónimos. La definición y uso de estos son ampliamente diferenciados dentro de la etapa de diseño de un proyecto y por esto es que hoy queremos explicar un poco mas algunas diferencias y conceptos clave entre los mencionados elementos. No sólo evidencian diferencias conceptuales, sino que también de presupue...
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Publicada en UX

Prototipado

La evaluación de la usabilidad del sitio web se debe realizar desde las primeras etapas de diseño, pero ¿cómo evaluar un sitio web que no está implementado? A través de prototipos. La etapa de prototipado se basa en la elaboración de modelos o prototipos de la interfaz del sitio. Su aspecto no se corresponde exactamente con el que tendrá el sitio una vez finalizado, pero pueden servir para evaluar la usabilidad del sitio sin necesidad de esperar a su implementación. Según Floría Cortés (2000...
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Publicada en UI

Diseño de contenidos

En el diseño de contenidos hipermedia se debe mantener un equilibrio entre lo que serían contenidos que no aprovechasen las nuevas posibilidades hipertexto y multimedia, y lo que serían contenidos caóticos o desorientativos debido a un uso excesivo y no sosegado de las posibilidades hipermedia. Sin prescindir de las capacidades que ofrece el nuevo medio, de lo que se trata es de diseñar contenidos interrelacionados y vinculados, manteniendo cierta coherencia informativa, comunicacional y orga...
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Publicada en UI

Diseño visual y definición del estilo

En esta fase se especifica el aspecto visual del sitio web: composición de cada tipo de página, aspecto y comportamiento de los elementos de interacción y presentación de elementos multimedia. Con el objetivo de evitar la sobrecara informativa, en el diseño de cada interfaz se debe tener en cuenta el comportamiento del usuario en el barrido visual de la página, distribuyendo los elementos de información y navegación según su importancia en zonas de mayor o menor jerarquía visual - por ejemplo...
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Publicada en UI

Diseño conceptual

El objetivo de la fase de Diseño Conceptual es definir el esquema de organización, funcionamiento y navegación del sitio. No se especifica qué apariencia va a tener el sitio, sino que se centra en el concepto mismo del sitio: su arquitectura de información. Los sitios web son sistemas hipermedia formados por conjuntos de páginas interrelacionadas por enlaces unidireccionales, pudiendo cada una de estas páginas contener sub-elementos con entidad propia, contenidos multimedia y herramientas int...
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Publicada en UI

Modelado del usuario

Toda la información obtenida de los estudios de usuarios realizados en la anterior fase de planificación debe servir como base para comenzar el diseño, pero para ello se debe resumir y sintetizar dicha información. Este paso se denomina modelado del usuario y consiste en la definición de clases o perfiles de usuarios en base a atributos comunes. Los atributos sobre los que se hará la clasificación dependen de la información que se tenga de la audiencia, pero normalmente se tratarán de atribut...
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Publicada en UI