Plan de trabajo

Esta Guía de Plan de Trabajo forma parte de los materiales que cada equipo deberá traer para la clase 3. Instructivo para su aplicación. Descargar desde el vínculo el archivo PDF. Editarlo desde el programa Acrobat Reader y completar los campos editables correspondientes. Imprimirla en tamaño A4 , Frente y Dorso. Utilizarla como referencia para la práctica de la siguiente clase. (click en la imagen para descargar)
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Ficha de Equipo

Esta ficha de equipo forma parte de los materiales que cada equipo deberá traer para la clase 2. Instructivo para su aplicación. Descargar desde el vínculo el archivo PDF. Editarlo desde el programa Acrobat Reader y completar los campos editables correspondientes. Agregar una foto retrato en el casillero correspondiente a cada alumno. (una foto actualizada y que permita al docente poder identificar al alumno) Imprimirla en tamaño A4 , Frente y Dorso. Entregarla durante la prácti...
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Prototipos de bajo nivel y mapas de navegación

Prototipo de un coche Elaborando un prototipo de papel Un prototipo es una primera versión de cómo va a ser un producto, y se construye para poder evaluar si tiene las características que deseamos. En informática un prototipo es un sistema que está limitado de alguna forma, esto es, que le falta algo. Existen dos modelos de los mismos: De baja fidelidad: Está hecho de papel o de forma que queda claro que no es el sistem real. De alta fidelidad: Tiene el aspecto y func...
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Diferencias de flujos de navegación en apps multiplatforma

Debido a la gran variedad de smartphones que existen en el mercado, se hace casi imprescindible que nuestras aplicaciones móviles multiplataforma y su interfaz de usuario se adapten a todos estos dispositivos, permitiéndonos seguir el ritmo frenético de actualización de estos terminales. Independientemente del tamaño de la pantalla, la resolución o los píxeles lo que buscamos con esta adaptación es conseguir un correcto y fluido funcionamiento de nuestra aplicación y con ello una...
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Publicado el UI, UX

5 puntos importantes del diseño en Apps móviles

Antes de empezar quisiera agradecer a la organización de Appinnovation por confiar en mi persona para elaborar artículos que sean relevantes, les deseo a los participantes buena suerte y sigan esforzándose para alcanzar sus sueños. App Innovation es una plataforma para sensibilizar el proceso creativo y conceptual de las aplicaciones móviles, acá queremos premiar y reconocer tu esfuerzo y dedicación, el deseo que tienes para hacer las tareas de otros más fáciles, simplificar sus vidas y p...
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Definiciones de Sketch, Mockup, Wireframe y Prototipo

Muchas veces en el desarrollo de productos y/o aplicaciones se cae en el error de unificar o tratar como igual el concepto de Sketchs, Mockups, Wireframes y Prototipos o de usarlos como sinónimos. La definición y uso de estos son ampliamente diferenciados dentro de la etapa de diseño de un proyecto y por esto es que hoy queremos explicar un poco mas algunas diferencias y conceptos clave entre los mencionados elementos. No sólo evidencian diferencias conceptuales, sino que también de presupue...
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Publicado el UX

Prototipado

La evaluación de la usabilidad del sitio web se debe realizar desde las primeras etapas de diseño, pero ¿cómo evaluar un sitio web que no está implementado? A través de prototipos. La etapa de prototipado se basa en la elaboración de modelos o prototipos de la interfaz del sitio. Su aspecto no se corresponde exactamente con el que tendrá el sitio una vez finalizado, pero pueden servir para evaluar la usabilidad del sitio sin necesidad de esperar a su implementación. Según Floría Cortés (2000...
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Publicado el UI

Diseño de contenidos

En el diseño de contenidos hipermedia se debe mantener un equilibrio entre lo que serían contenidos que no aprovechasen las nuevas posibilidades hipertexto y multimedia, y lo que serían contenidos caóticos o desorientativos debido a un uso excesivo y no sosegado de las posibilidades hipermedia. Sin prescindir de las capacidades que ofrece el nuevo medio, de lo que se trata es de diseñar contenidos interrelacionados y vinculados, manteniendo cierta coherencia informativa, comunicacional y orga...
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Publicado el UI

Diseño visual y definición del estilo

En esta fase se especifica el aspecto visual del sitio web: composición de cada tipo de página, aspecto y comportamiento de los elementos de interacción y presentación de elementos multimedia. Con el objetivo de evitar la sobrecara informativa, en el diseño de cada interfaz se debe tener en cuenta el comportamiento del usuario en el barrido visual de la página, distribuyendo los elementos de información y navegación según su importancia en zonas de mayor o menor jerarquía visual - por ejemplo...
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Publicado el UI

Diseño conceptual

El objetivo de la fase de Diseño Conceptual es definir el esquema de organización, funcionamiento y navegación del sitio. No se especifica qué apariencia va a tener el sitio, sino que se centra en el concepto mismo del sitio: su arquitectura de información. Los sitios web son sistemas hipermedia formados por conjuntos de páginas interrelacionadas por enlaces unidireccionales, pudiendo cada una de estas páginas contener sub-elementos con entidad propia, contenidos multimedia y herramientas int...
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Publicado el UI